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武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください コンボ ※数値はフルブ時のもの。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 112 非強制 BR→特射≫BR 147 強制ダウン BR→特格 155 強制ダウン BR≫前N BR 172 BR≫横N BR 157 BR≫後 102 BR≫BD格 120 サブ始動 サブ≫BR→BR 168 計算上 サブ≫サブ 154 計算上 サブ→特格 161 実測値 サブ≫NN 特格 207 計算上 サブ≫NNN 202 サブ≫NN後 205 どなたか確認お願いします サブ≫横N 178 計算上 サブ≫BD格 133 サブ補正率修正前 特射始動 特射≫NN BR 170 特射≫前N BR 182 特射≫横N BR 167 特射≫BD格 134 特格始動 特格≫BR 173 特格→特射≫BR 201 計算上 特格→特射≫特格 216 射撃コンでは破格の威力 特格≫特格 194 2発目は弾頭で強制ダウン 特格≫NN 187 特格≫横N 186 特格≫BD格 158 N格始動 N 前N 特格 196 N NN 155 非強制ダウン N BR→サブ 155 打ち上げ N BR→特格 167 打ち上げ N サブ→特格 183 打ち上げ NN NN 194 壁際限定 前格始動 前N NN 188 前N N 特格 200 前N 前N 187 前N 横(1hit)N NN 200 横がカスヒットしたとき限定 横格始動 横N BR→特格 165 横 前N 特格 183 横(1hit) 前N NN 177 横(1hit) 前N N 特格 199 ブースト9割消費 横(1hit) BR→特格 126 横N NN 167 横N 特格 174 横N N 特格 176 横N 横N BR 179 横がカス当たりするとダメージアップ 最後を特格でも同じダメージ BD格始動 ??? 覚醒時限定 A/B BR≫BR→特射≫BR 168/ 計算上、以下A格の「計算上」は威力上昇率1.06倍と仮定 BR→サブ≫横N 188/ 計算上 BR≫特射≫BR≫BR 173/ 計算上 BR→特格≫BR 196/ 特格のダウン値3と仮定して計算上 BR→CS ???/149 BR≫覚醒技 ???/164 強制ダウンまで当てた場合 特射≫BR≫BR≫BR 177/ 計算上 特射≫BR≫BR→特格 184/ 計算上 サブ≫横N BR 217/??? 計算上 サブ≫横N 特格 229/??? 計算上 BF時 威力 備考 メイン始動 BR→BR→BR 147 連射扱い BR≫NN後 179 計算上 BR≫NN 特格 186 計算上、BR始動デスコン? BR→特射≫横N 170 計算上 BR≫BD格 135 特射始動 特射≫NN後 186 計算上 特射≫NNN→特格 223 計算上、特射始動デスコン? N格始動 N NNN→特格 228 計算上 N≫BD格 156 N≫横N 156 確認お願いします NN NN 特格 226 NN NNN 237 計算上 NN NN後 230 NN NN 特格 244 コアファイターに移行 NN 前N 196 計算上 NN 横N BR 229 NN≫BD格 172 格闘修正前実測値 NNN BR 207 計算上。打ち上げ〆 NNN 前N 237 NNN 横 特格 244 計算上。横格は早めの横虹で安定。非覚醒時デスコン? NNN 横N 240 NNN→特格 228 ブースト0で出せて高威力 NNN 特射 207 入力簡単おすすめの攻め継続。スタン長いのがポイント。つなぎは後ステがおすすめ NNN 特射 特格 239 計算上。↑のコンボの締めを特格にするとダメが伸びる 前格始動 前N 前N 208 前N 横N 211 前N NNN 230 前N NN後 233 前 NNN BR 221 前 横N BR 201 前≫BD格 151 横格始動 横 BR→特格 176 計算上 横 NNN BR 226 計算上、打ち上げ〆 横 NNN→特格 233 横 NN後 203 計算上 横 横N BR 206 横虹安定 横 横N BR 203 計算上。前虹安定 横 BD格 111 格闘修正前実測値 横N BR→BR 202 計算上。前虹(最速だと1発しか当たらない) 横N NN 特格 235 計算上 横N NNN 235 計算上、基本コンボ 横N NN後 238 基本コンボ 横N 前N 213 横N 横N 216 基本コンボ 横N BD格 134 格闘修正前実測値 BD格始動 BD格≫BD格 141 最後のBD格は最後までhitしない、格闘修正前実測値 覚醒時限定 A/B BR→特射≫NN後 179/ 計算上 BR→特射≫NN 特格 181/ 計算上 BR≫NNN→特格 210/ 計算上、覚醒時BR始動デスコン? 特射≫横N 横N 226/ 計算上 特射≫NN NN後 225/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NN NN 特格 227/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NNN→特格 239/ 計算上、非覚醒でも入るが特射始動ではデスコン? NNN NNN 251/ NN NNN→特格 255/ 計算上、下よりはダメが落ちる NNN NN 特格 270/ 計算上、無条件に成立する覚醒コンボではデスコン? NNN BR→BR 242/ 計算上、敵機を高高度に吹き飛ばせる NNN NN後 265/ 計算上 前 CS 162/ 計算上 横 CS 167/ 横N 横N BR 247/ とりあえずお手軽、計算上 横N 横N 特格 256/ 計算上、覚醒時横始動デスコン? BD格≫覚醒技 /178 格闘修正前実測値 BR≫覚醒技 /164 強制ダウンまで当てた場合 TF時 威力 備考 メイン始動 サブ始動 特射始動 特格始動 N格始動 前格始動 横格始動 後始動 BD格始動 覚醒時限定 A/B キャンセルルート VG時 BR→サブ、特格、特射 サブ→サブ、特格、特射 特格→サブ、特射 BF時 BR→サブ、特格、特射 NNN→特格 TF時 BR→サブ、特格、特射 戦術 メイン→サブで自由落下できるので、早めに着地しブースト有利を作り出そう。 振り向きメイン→サブの自由落下は必ず使う場面が出てくるので、覚えておこう。 特格のダメージが1500コストでは破格の124ダメをたたき出せるので無視されている場合は積極的にばら撒いていこう。 ただしコアファイターになってしまうと、長時間無防備になりステップもできないためさっさとドッキングするように。 着地時にメインを撃てばビームシールドを展開するので、着地を取られない。 着地を取られそうで相手の着地を取れそうなときはねらってみるといいだろう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 基本BF状態でないとFドラの良さを引き出ず、後述するSドラの強みに比べるとイマイチパッとしない。 後格のお願いあがきも制限されるという明確なデメリットもあるが、それでもSドラに比べれば発動タイミングを操作しやすい。 BFでのコンボを重視するなら、採用する価値はある。 Sドライブ メイン射撃を連射することでシールド判定が出続ける、という独自の強みをもつ。 後格虹前ステなどからドライブ始動するとかなり嫌らしい動きができ、振り向き撃ちになってもメイン連射で安全に自由落下できる。 ドライブ発動回数が多いこともあり、ヴィクトリーの強みの一つなので基本的にSドラでいい。 僚機考察 コスト3000 前衛機と組んでコスオバに気をつければ結構強い。 ヴィクトリーの自衛力は特別優秀というわけではないが、1500コスの中ではなかなか高いので、コスオバを気にし過ぎて空気にならないように(特に試合前半)。 3000が1落ちした後も後ろにいると、こちらは放置されてBRが枯渇し、3000側が相手2機に追われて2落ちするのである程度前に出よう。 マスターガンダム・デスティニーガンダム・ダブルオークアンタ・ガンダムエピオン 理想の相方。豊富な弾幕で彼らの援護をしたいところ。サブ・特格の誤射や爆風に気を付けよう。 クアンタの場合、クアンタムバーストがあるのでコスオバしても多少のフォローは可能。 マスターやエピオンはヴィクトリーを助けにくいので、位置取りはしっかりと。 ストライクフリーダムガンダム 生存力の高い後衛機。これだけでヴィクトリーとの相性は悪い。 ストフリ側が頑張って前に出てもさほどプレッシャーは与えられないので、結局ヴィクトリーが先落ちしてしまいやすい。 いっそストフリ0落ちの作戦のほうが戦果を挙げやすいかもしれない。 コスト2500 今作では安定感がやや薄れた組み合わせ。1500先落ちのよるコスオバのリスクがある分3000と組んだほうが良い場合が多い。 それでも前作の機体との相性は悪化したわけでもないので相方と相談の上。 百式 前線で高いロック集め能力があり、こちらが余裕を持って行動できる。 また中距離では万能機として動けるので接近も単独で可能であり、フォローも最低限で済む。 百式側が事故を起こすと低耐久から二落ちに切り替えられる危険性があるので百式の体力には気を払っておこう。 ジ・O 高い自衛力を誇り、前に出てロック取りをしてくれるため高威力の特格を当てやすい。 ジオも格闘コンボや覚醒技で大ダメージを出しやすいので、チーム単位の攻撃力はなかなか高い。 ただしジオが自衛力を生かして長生きすると、ヴィクトリーが狙われてコスオバするので落ちるタイミングは見極めよう。 エクストリームガンダムtype-レオス ゼノン-F 共に前に出てピョン格を絡めた不規則な動きで弾幕を張り、1落ちまでにゼノンが進化状態になるまで頑張ろう。 1落ち後はゼノンとラインを維持し極限進化まで導き、誤射に注意しながら援護。 ゼノンのコンボ火力はトップクラスなので、無事極限進化までたどり着けば、おのずと勝機は見えてくるはず。 コスト2000 どちらが先落ちしてもコストオーバーが発生しないことから1500の相方として好まれるコスト帯。 とはいえヴィクトリーが後衛よりなので前に出て相手3000コスト等に狙われても生き残れる機体が望ましいか。 コスト1500 格闘機とのコンビなら物量で押せなくもないが、ロマン要素が強い。 イフリート改 射撃が乏しいがコンボ火力は恐ろしいジオンの騎士。 ヴィクトリーの弾幕で相手を動かし、イフリートに切り刻んでもらおう。 イフリートのコンボ中に邪魔が入らないようにするのがこちらの大事な仕事になる。 グフ・カスタム こちらもジオンの格闘機。基本的にはイフリートと同じ戦術でいい。 イフリートよりも自衛力・射撃能力が優れているため、より堅実な戦いができるが、バリアダッシュや炎上スタンはこちらにはない。 また、グフは地走機ゆえの弱点もあるため、ここがイフリートとの明確な相違点といえる。 ジンクスⅢ ネタコンビ。「スペシャル」な者同士の「スペシャル」なチーム。 模擬戦もといフリーバトルならともかく、対人戦は厳しいか。 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1
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最終更新日時:2017-08-24 00 39 19 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム シャルル・ヴィクトリア 1 1 3 肩書き サイドバック 2 4 5 国籍 フランス 3 4 7 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル - ノーマル タイプ サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 3 8 7 7 4 C 2期目 9 4 8 8 7 4 C 3期目 9 5 9 9 7 4 C 4期目 8 6 9 9 7 4 C 5期目 7 7 8 8 7 4 C 6期目 6 8 7 7 7 4 C 7期目 5 8 6 6 7 4 C 8期目 3 5 4 4 7 4 C 9期目 0 0 0 0 7 4 C PK FK CK CP 8 5 3 9 在籍 知性 感性 個人 組織 1期~ - - 1 - 3期 1 - - - 4期 1 - - 1 5期 2 - - 1 6期~ 2 - - 2 素早い対応力、上手いポジショニング、強い当たりでゴールを守る右サイドバック。 しかし、良い状態のときと悪い状態のときの差が激しく、少々扱いづらい。 目立ちたがり屋のためキャプテンに立候補する事が多い。指揮能力は優れている。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - オッス!オラ 上原多香子! -- 名無しさん (2017-08-24 00 39 19) 名前 コメント
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ヴィクトリア 屈斜路の実の父で、ヴォルデモートの実の息子であり、ヴォルデモートから溺愛されている。妻のそぼ・そぼろが数多の男と付き合っていたため若いころは苦労したらしいが、結果的に大恋愛の末、婚約した。
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ヒビキヴィクトリーをお気に入りに追加 ヒビキヴィクトリーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ヒビキヴィクトリー <保存課> 使い方 サイト名 URL ヒビキヴィクトリー <情報1課> #bf ヒビキヴィクトリー <情報2課> #blogsearch2 ヒビキヴィクトリー <情報3課> #technorati ヒビキヴィクトリー <報道課> gnewプラグインエラー「ヒビキヴィクトリー」は見つからないか、接続エラーです。 ヒビキヴィクトリー <成分解析課> ヒビキヴィクトリーの35%は魂の炎で出来ています。ヒビキヴィクトリーの34%は真空で出来ています。ヒビキヴィクトリーの21%は鉄の意志で出来ています。ヒビキヴィクトリーの7%は黒インクで出来ています。ヒビキヴィクトリーの2%は血で出来ています。ヒビキヴィクトリーの1%は保存料で出来ています。 ページ先頭へ
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クラス・種族 ヒューマン 初期職 一次職 二次職/三次職 ファイター ナイト パラディン・フェニックスナイト ダークアベンジャー・デスナイト ウォリアー グラディエーター・デュエリスト ウォーロード・ドレッドノート ローグ トレジャーハンター・アドベンチャラー ホークアイ/サジタリウス メイジ クレリック ビショップ・カーディナル プロフィット・ハイエロファント ウィザード ソーサラー/アークメイジ ネクロマンサー/ソウルテイカー ウォーロック・アルカナロード エルフ 初期職 一次職 二次職/三次職 エルブンファイター エルブンナイト テンプルナイト・エヴァステンプラー ソードシンガー・ソードミューズ エルブンスカウト プレインズウォーカー・ウィンドライダー シルバーレンジャー/ムーンライトセンチネル エルブンメイジ オラクル エルダー・エヴァスセイント エルブンウィザード スペルシンガー/ミスティックミューズ エレメンタルサマナー/エレメンタルマスター ダークエルフ 初期職 一次職 二次職/三次職 ダークファイター パラスナイト シリエンナイト/シリエンテンプラー ブレードダンサー/スペクトラルダンサー アサシン アビスウォーカー/ゴーストハンター ファントムレンジャー/ゴーストセンチネル ダークメイジ シリエンオラクル シリエンエルダー・シリエンセイント ダークウィザード スペルハウラー・ストームスクリーマー ファントムサマナー/スペクトラルマスター オーク 初期職 一次職 二次職/三次職 オークファイター オークレイダー デストロイヤー・タイタン オークモンク タイラント・グランドカバタリ オークメイジ オークシャーマン ウォークライヤー・ドゥームクライヤー オーバーロード/ドミネーター ドワーフ 初期職 一次職 二次職/三次職 ドワーブンファイター スカベンジャー バウンティーハンター・フォーチュンシーカー アルティザン ウォースミス・マエストロ カマエル 初期職 一次職 二次職/三次職 カマエルソルジャー(男) トルーパー バーサーカー/ドゥームブリンガー ソウルブレーカー/ソウルハウンド カマエルソルジャー(女) ウォーダー アヴァレスタ/トリックスター ソウルブレーカー/ソウルハウンド (サブクラス専用職→) インスペクター/ジュディケーター トップページ クラス・種族 雛形 [雛形]初期クラス [雛形]一次クラス [雛形]二次・三次クラス
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こちらはヴィクトリーガンダムのコンボ 戦術 得意・苦手機体 僚機考察 VS.ヴィクトリー対策 のページ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 【更新履歴】 08/11/03 得意機体に追記 08/10/05 全体的に整文 08/10/03 形態名等を略称化 他 08/09/07 容量問題解決のため作成 略称について これ以降の記述では、形態ごとの呼称について、ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイターV(Core Fighter V)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 この機体は、変形・パーツ射出後形態を含めると7つの形態をとることができる。 「VG、VG変形、TF、TF変形、BF、BF変形、CF」の7つ。状況に応じうまく使い分けよう。 コンボ 威力 備考 ヴィクトリー BR→BR 165 ヴィクトリー2機でクロスした場合 BR→BR→BR 175 同上 地上ステ4段→特格 212 一部機体限定でこの形態での最大ダメージ 地上ステ3段→特格 205 ↑の一部以外のこの形態での最大ダメージ 地上ステ3段→特射 ??? サブ→ボトム空中ステ3段 164 BD格闘追撃より威力が低いので封印安定? サブ(爆風のみ)→ボトム空中ステ4段 176 直撃するより威力が上がる サブ→ボトムBD格 171 トップ直撃からの格闘では最大威力 サブ→ボトムBD格→特格 ??? 不安定かつ危険。ただし相手が長時間錐揉みダウン 特格→トップ空N 178 パーツからの格闘追撃では最大威力 BR→特格 145 近~中距離なら安定。強制ダウンにはならない。ブーツ単体は72 BR→特射 145? 錐揉みだが封印安定 トップファイター BR→サブ 142 CFになってしまうので必中を心がけよう。強制ダウンではない 地ステ格→地ステ格→……… 170↑ 地ステ格後最速で地ステ格をすると障害物がない限り受身狩りが確定する。2回で172程。倒れたらダウン追撃になる。 ボトムファイター 空中N格4段→特格 213 きりもみ。最後の特格は最速で 空中N格4段→BR 204 ダウン追い討ち。ビームの隙がでかい 空中N格4段→サブ→BR ??? ダウン追い討ち。上記よりは安全性が高い 空中ステ格4段→サブ→BR ??? 相手が受身を取るか、高度が無いと成功しない。 戦術 基本的にBR、パーツアタック、格闘の正攻法で攻めていく。 中でもパーツアタックは弾が大きく誘導性能も高いためこの機体の売りと言える。 これをどれだけうまく使うかがこの機体のキモとなる。 ただし射出したパーツを回収するときの隙を狙われないように。変形時のパーツ回収などうまく使おう。 格闘リーチ内なら腕を飛ばしてBFになるのがオススメ。(アシストも展開しよう) 但し相手にも戦術が丸見えなため、距離を離された場合は急いでVGに戻りたい。 この機体のTF時のホバーは、ホバー→ステップとすると停止がほぼゼロでブーストをマックスまで戻すことができる。 また射撃があたりそうなときにはBRをしてシールドをだせば、射出系以外はすべて防げる。射出は素直に見てからステップしよう。(接射じゃない限りよけられる) 格闘は距離があればBD格(シールド格)をして、なければステ格orバクステBRをすればいい。 たまにはあたるが、ほぼすべての攻撃を受けなくてすむので(ただしダメ効率はタンク以下だが)、ある意味最強のモードといえる。 パーツ全射出後のCFになってしまうと危険な為、非常時以外は避ける事。 BRが無くなってしまった場合、弾が回復するまではサブ射撃をメインに戦うのがオススメ。 ちなみにCFの状態ではBRのリロードはされない。また逆にバルカンを使えないCF以外ではバルカンはリロードされない。F91と同じ仕様となっている。 メイン射撃時にシールドを展開する為、硬直のある射撃攻撃に合わせることで一方的にダメージを与えられる。射撃をガードしてくれるため、バクステ射撃とも相性が良い。 後格闘の任意シールドは、前作と異なり着地中(足がついた直後ぐらいまで)でも発動ができる。(射撃はできない状態) なおシールドの持続時間はブースト残量に関係なく一定。 格闘はガードできない。 同様に格闘属性の射出武器(ヴァサーゴの弟、ビギナのアシストなど)もガードできない。 ウイングのバスターライフルや各種ゲロビといった貫通属性の攻撃もガードできない。 変形で敵上空に行き、アシスト展開>サブ射撃とすると万全の状態で敵に格闘戦を挑める。 BFはシールドが無いが、空ステ格など隙の小さい格闘で相手の格闘を釣っていこう。 得意機体 機動力がヴィクトリーより低いか、アシストを貫通できる兵器を持たない機体に対しては圧倒的有利。 陸戦ガンダム・ガンタンク 変形でいくらでも追いつく事ができ、シュラク隊やシールドが有効に機能する。 シュラク隊+BFで蹴りに行ってもよし、VGorTFで相手の攻撃をシールドで防ぎながらBRを当てに行くのもよし。 ヘビーアームズ改 各種シールドが非常に有効。シールドで弾薬を浪費させ、弾が切れたら一気に攻勢に出よう。 TFになって相手の攻撃に合わせてBRを撃つだけで一方的に攻めることが出来る。 接射など狙われたらシールドアタックをお見舞いしてやろう。 V2 AB形態時においてのMBRはアシストを貫通しない。 その上各種シールドがあるので、他の機体に比べれば圧倒的にやり過ごしやすい。またダウンも取りやすい。 光の翼はアシストをよく巻き込むため厄介ではあるものの、慣れてしまえば反撃や迎撃は可能。 グフカスタム ロッドでアシストを掴んでしまう模様で、ガトリングもアシストに阻まれてしまう。格闘性能のみなら BFの方が上の様。高誘導のサブ射・特格もロッド移動と相性が良く、ひっかかりやすい(特に降りる時)。 ガンダム・インパルス・ストライク・F91 いわゆる万能機体。タイマン状態に持ち込めれば、アシスト展開BFで圧倒できる。 しかしタイマンを嫌がって逃げる場合もあるだろう。 ヴィクトリーでは追い付けないので、そういう時は大人しく味方の元に戻ること。 ストライクがソードに換装したら、VGに戻りバクステBRやサブ射で。 苦手機体 アシストやシールドが無効な相手だとヴィクトリーの利点を活かせず、他の機体と比べてコストを防御に割いてる分不利と言える。 ウィングゼロ アシストの支援及びシールドが事実上無効。VG形態で射撃戦をしていても分が悪い。 TFでBDしていれば誘導のないメインは当たりにくいが、チャンスも少ない。 対処法としてウィングゼロは近距離戦闘力は3000の中では割と下位の部類なため、近接戦に持ち込めさえすれば勝機はある。 変形で近づきBFで格闘に行きたいが、近距離でもメインに引っかかりやすい。 アシストのヴァイエイトが近距離でも強力なためこれを上手くかわすか潰すかをしなければ勝ち目は無い。 ∀ こちらもアシストが無意味、それどころか爆風にひっかかりやすくなってしまったりハンマーの被ダメが上がってしまうので、∀相手にアシストは使用しないほうがいい。 ∀が迫ってきたときは基本バクステでハンマーモーションに合わせてメインシールドで凌ごう。 迂闊なハンマーを投げるようならBFになって蹴ってもいいが、特格を振られるとほぼ間違いなくつぶされる上に、アシストが近距離で非常に強力なため下手に近づかないほうがいい。 ただ一旦距離をとってしまえば、TFに追いつけないので逃げるのは容易。 2号機 VG形態で接近されると危険。 格闘の間合いに入られる前にBFになっておこう。地上ステップ連打しているなら、スライディングで狩れる事がある。 距離も取れて、射撃もでき、BD格闘で潰せるTFが割と安定。体の小ささから格闘が全段当たらないこともあるようだ。 2号機が相手の場合、アシストはザメルとバルカンを防ぐ以外に出番が無い。 僚機考察 ヴィクトリーは自衛手段に優れ格闘機体としても動けるので、基本的に前衛に向いている。 コスト3000 アシストやシールド、TF時の機動力と生存力は高いが、パーツもBRも気軽に垂れ流せる武装ではない。 戦場の空気にならないよう立ち回ろう。 3000先落ちを前提とする場合、先落ち後、ある程度逃げ切れる機体が向いている。 かといって安全に撃てる武器が貧相なため、僚機がフリーダムで射撃戦に付き合うと援護力に欠けてしまう。 V2辺りは悪くないよう思われる。 コスト2000 前衛向きのヴィクトリーには最適の組み合わせか。 相方には援護力のある機体が良いだろう。 コスト1000 陸戦ガンダム ヴィクトリーが前衛、陸ガンが後衛攻撃を担当する。 ヴィクトリーが無視されて陸ガンに攻撃が集中しがちだが、変形移動で追いつく事が出来る。 逃げる敵にはパーツが当てやすいしパーツでカットも容易。コスト1000ではベストペアか。 VS.ヴィクトリー対策 対ストライクと似ており、相手の形態によって対策を変える必要がある。 各形態で注意することは以下の通り。 VG:メイン射撃でのシールド判定・パーツアタック TF:メイン射撃でのシールド判定・機動力 BF:格闘専門級の格闘性能・ステップ性能 CF:特になし パーツアタックは優秀な武装だが、避けさえすればVの選択肢が減る。闇討ちに警戒していこう。 そしてどの形態にも言えることだが、VGに戻る時がチャンス。 基本性能は特長の無い1000並なので機体性能や腕の差(これは当然か)等で行ける。 アシスト アシストは厄介だが10秒程度待つか格闘で迎え撃てばOK。 W0ならメインは貫通するので気にしなくて良い。また射撃を垂れ流していればノーリスクで消し去ることも。 またアシストは本体黄色ロック時にも破壊可能という弱点が有る。 その為何らかの理由でヴィクトリーがアシストを出したままダウンしていたら、3射するだけで安全に一掃出来る。 弾切れの心配が無い武装で片付けておこう。 VG パーツアタックは誘導が優秀で、弾が大きいので注意。 さらにBR時や後格でのシールドが厄介で、タイマン状態での射撃戦では粘られてしまうこともある。 しかしステップやブースト性能は低めなので、近距離戦に弱い。 だが近距離戦になればBFに換装することも考えられる。 サブは硬直がない以上換装を防ぐのは難しいので、換装されてしまったらすぐに距離を離すこと。 TF BDや変形移動時は持続が長く速度が早い上に、ホバータイプなので着地硬直も短め。 BR時のシールドもしっかりあるめ、BD中に高誘導の射撃を撃っても防がれてしまう。 だがパーツアタックが気軽に撃てないこともあり、火力は低い。 機動力を生かして逃げていくなら、そのまま放置してしまうのも手だ。 逆にこちらに向かってくる場合は、ステップ性能が低いので格闘で迎撃してやろう。 判定の強いBD格闘があることと、身長が低いため一部の格闘がヒットしない点には注意。 BF 一部の2000機体を上回る格闘性能を持ち、ステップ性能も高め。 さらにアシストを出して強引に近づかれて格闘を決められてしまうことも。 だがBD格闘を除いて判定が弱い為、格闘がかち合った時は一方的に打ち勝つことが多い。 お互い地上にいる時にバックステップ連打は、スライディングで狩られやすいので注意。 空中にいる時は空中ステップ格闘を狙ってくることが多いが、かなり隙が小さいので外れても無闇に格闘に行かないこと。 むしろ反撃せず距離を離してしまうのも手だ。 距離さえ離してしまえばMFと違いBD性能が低く、アシストのような搦め手もないのでまったく怖くない。 また距離を離せばVGに戻ろうとするので、その隙を狙っていこう。 但しこの形態では変形中に後ろにもBRを撃てるので、それには注意が必要。 相手がBFしか使わないようなら、適当にあしらいつつ放置してしまうのがいい。 CF CFはただのカモだが格闘や射撃の硬直を敵僚機に取られてしまっては意味が無いので、レーダーで位置を確認しておこう。 また連続ステップでそれなりの回避能力を有している。スピードもそこそこで甘く見ていると逃げられる。 あくまでそれなりだが、格闘を避けられて合体されては意味が無い。 合体時の隙はTF・BFより大きいので畳み掛けてしまおう。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ Vガンダムスレ part1
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【更新履歴】最新3件まで 09/09/06 コンボ追加・編集 09/08/22 コンボ欄の追加・編集 09/07/28 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等のページ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ ※コンボ後の形態を意識し、戦況に応じたコンボ使いこなすことが重要である。 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 基本 Vガンダム形態始動 BR→特格 116 BD量が無い時や節約時に。安定して当たる。非強制ダウン。 BR→特射 127 威力低。安定して当たり強制ダウン。 BR 特射 184 近距離限定。素早くダメが稼げて、強制ダウン。 BR 特格 横 170 実用的で強制ダウン。BRで着地をとれた時、BRが当たった時に。ズンダよりダメがとれる。BR 特格が距離があれば、抜けられる場合がある。↓以降のBR サブも同様。 BR 特格 BD格 167 基本的に上空吹き飛ばし強制ダウン。↓とよく似た特格版。↓同様にこっちも距離をとる、片追いに使えるので↑と使い分けるとよい。 BR サブ BD格 171 基本的に上空蹴り飛ばし強制ダウン。距離を取りたい時、長時間ダウンを利用しての片追いなどに。BD格が下に蹴り飛ばした場合はダウン時間が短くなる。 BR サブ (合体) サブ 182 BD量が多少いる、が使える。 特格 BD格 BR 195 強制ダウン。BD格の当たる角度によってBRがダウン追い討ちや当たらない場合がある。 特格 (合体) 特格 192 基本。ボトムマシンガン。中距離から1発目が入れば、2発目も当たって強制ダウン。 サブ (合体) サブ 178 基本。トップマシンガン。サブは足が止まらないので、↑より隙はない。強制ダウン。 サブ→特格 153 強制ダウン。 サブ (合体) 特格 188 サブと特格の合わせ技。サブと特格の間に合体を入れなくても可能。合体しないとコアファイターになるので基本合体を入れて。強制ダウン。 サブ 空横3段 190 近距離の主力。 サブ 空横2段 BD格 185 ↑の空横3段目より威力減であることが判明。NDを挟む為カット耐性は上、ダウン時間は短くなる。 サブ(爆風) 空横4段 BD格 199 サブ(爆風)のみの場合の主力。高威力と思われていたがそこまで威力はない。 BD格 サブ BD格 214? 最初のBD格を下から上へ当てないと最後まで決まらないため難しい。強制ダウン。Vガン時の条件なしデスコン? 地N格1段 特射 199 手っ取り早く、ダメが稼げる。 地横出し切り 特射 241 耐久力が残り60の場合のダメージ。 地横出し切り BD格 230 新品時のダメージ。 ボトム形態始動 空NN 空NN 172 攻め継続。 空NNNN BD格 212 空横とダメは一緒の模様 空NNNN 特格 221 BD格の〆より若干ダメージアップ。コアファイターになるので注意。ボトム時の条件なしデスコン 空N(横)1段 空横4段 203 強制ダウン。2回目の空横からサーチを変え、カットがきたら即離脱。↓でよくカットされる人はこちらを推奨。 空横4段 BD格 212 主力。 空横3段 BR 196? 上空へ吹き飛ばし強制ダウン。正直↑でいい。 地横NNN 特格 280? 高威力だが壁コン。壁際コンボ 地横NNN BD格 253 高威力。地横格が入れば迷わずこれ。 地横NN BD格 BD格 BD格 268? 地横格が入ってなおかつ壁限定。壁際コンボ 地N2段 BD格 193 非強制ダウン。 トップ形態始動 BD格 BR 148 非強制ダウン。Vガン時でも可能。 BR BD格 BR 167 強制ダウン。BD格を下方向に当てたらダウン追い討ち(威力 141) BR時のシールドについて BR時にはシールドが縦向きに展開される。 縦向きのシールドで防げるもの 各種射撃(照射系を含む) 縦向きのシールドで防げないもの 各種格闘 ただし縦向きのシールドが射撃を受けると横向きになり、この状態だと格闘も防げるようになる。(NDもできなくなる) 戦術 相方が3000の場合は機動力が高く被弾率が低いTF形態で駆け回るのもいいが、今作は空中戦になりやすいためTFだけでは空気になりやすい。 狙われてないと思ったら通常形態に戻り、腕や足をガンガン飛ばして敵の邪魔をしよう。 相方が2000の場合はTF形態で生き残る事よりも、通常・ボトム形態でダメージを多く稼ぐ事を意識したほうが良い。 BF時の格闘は出し切るまでに時間がかかるものが多い。 カットされそうだと思ったらBD格闘でさっさと吹っ飛ばしてしまおう。 パーツ射出する時は、その後を考えて特格とサブ射を使い分けよう。 追撃を入れてダメージを稼ぎたいならサブ射の方がいいし、ダウンを取って距離を詰めたい・離したい時は特格がいい。 もっとも射角や発生に差があるので、後のことを考えてる場合じゃない時もあるが…。 僚機考察 コスト3000 エピオン エピオンが落ちる前に落ちてはいけない。最初はエピオンの後ろで援護しながら立ち回ろう。 エピオンが格闘を入れたら敵相方を自慢の高誘導サブや特格でダウンを取り、カットさせないようにしよう。 逆にエピオンの格闘をカットしてしまわないように気をつけること。エピオンが格闘を入れそうな時は様子を見るのも大事。 エピオンが落ちたら今度は前に出て相手の気をひきつけてエピオンに闇討ちをさせてあげれたら良い。 サブや特格の打ち上げからエピオンが格闘で拾ってコンボを入れることもできる。 決して相性は悪くない。お互いがお互いの良いところを引き出し合えば勝機は見えてくる。 フリーダム 機動力がいいので、なかなか先に落ちてくれないことがある。がしかし、耐久力の低いフリーダムにとって1000のコスオバは痛い。 なので開幕はフリーダムの後ろにくっ付き回避重視の立ち回りとなる。 フリーダムが格闘を入れられていたらちゃんとカットし、隙あらば着地を攻撃と、常に状況を把握しておこう。強引に攻めず、慎重に立ち回ること。 フリーダムが落ちたからといって強引に前に出ると、すぐ落ちたりするので注意。 だからといって引き気味に戦ってもフリーダムに負担をかけるだけなので、状況に応じた戦いをしよう。 コスト2000 ストライク 基本的に、開幕はVが前へ、ストライクがランチャーで援護という形が良いだろう。 2機共に換装をすることで、機体の性質が変化する事を利用し、自分達のペースに乗せてしまおう。 注意点として、お互い格闘を当てないと火力不足な点と、ランチャーが片追いにあった時である。 この時に、いち早く柔軟に対応するかが実力の見せ所。基本チームプレー重視である。 (上記は、お互いが全ての形態を使いこなしてのみの考察である) 百式 基本的にはヴィクトリーが前で百式が援護。 ヴィクトリーが前で暴れ、その隙を百式がうまく取っていくという形が望ましい。 しかしヴィクトリーは1000コストなので油断しているとすぐ落ちてしまう。 いかに被弾を抑えつつ、敵の気をひきつけるかが重要になってくるので、アシストの使いどころと自動盾をしっかりこなすことが大事。 最低限それだけの技術と腕が必要である。 もう一つの戦い方として中距離を保ちつつの、弾幕合戦もアリかもしれない。 ZZガンダム 基本はやはりヴィクトリーが前衛だろう。 ZZは援護しつつ格闘やCSや特射などを狙い、火力を補ったり、ヴィクトリーと並び弾幕を張ると良い。 また、ZZは方追いに弱いのであまり離れない方が良い、並んで動くのがベストであろう。 どちらもダウン取りが得意なのでこちらのペースに持ち込むこともできる。 しかし、ZZ側に自衛力がそれなりに無くてはならないので、初心者にはオススメはできない。 赤ロック、射撃武装ともに良相性。 コスト1000 グフカスタム とにかくガン攻めコンビ。どちらも生存力は高いので片追いにも結構強い。擬似タイマンに持っていくのがいい。 理想はグフ2落ちV3落ち。グフの優秀なアシストとVの粘りで持ち込むのがいい。 ただグフはプレイヤーを選ぶ=相方を選ぶことになるので注意。 VS.ヴィクトリー対策 弾数無限で強誘導のパーツと、BR時のシールドに注意。 シールドで射撃を防がれたときは、一息置いてからNDして射撃で対応。 また、思い切ってシールド解除後に格闘を叩きこむのも手。 基本的に足回りは1000コスト相応なので、片追いすればあっさり倒せる。 TFの時だけはかなりの機動力を誇るが、その時は強誘導の武装が無いので放置してしまおう。 各形態に長所と短所があるので、短所を突くように攻めれば倒せるはずだ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダムスレ part.1
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勝利の大地ヴィクトリーア VR 自然文明 (11) クリーチャー:ガイア・コマンド 11000 ■G・ゼロ-自分のバトルゾーンにエンジェル・コマンド、サイバー・コマンド、デーモン・コマンド、フレイム・コマンドがそれぞれ1体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■自分のバトルゾーンに、エンジェル・コマンド、サイバー・コマンド、デーモン・コマンド、フレイム・コマンド、ガイア・コマンドがあれば、自分はゲームに勝利する。 (F)「この世界の真理? 決まっているだろう。『力』こそがすべてだ」 作者:紅鬼 G・ゼロの条件と、エクストラウィンの条件は微妙に違います。 企画 【新春企画】新春とオリカと宇宙人っ!!:未来人 評価 でもこれG・ゼロで出したら勝ちじゃないですか? -- ペケ (2012-01-01 12 31 03) そうですね。G・ゼロが決まれば、勝てます。 G・ゼロ狙うか、それともヴィクトリーアを何らかの踏み倒しで出して、シルヴェスタやバルホルスなどで決めるか… そこの違いだけです。 -- 紅鬼 (2012-01-01 12 48 18) 以下のように1つのクリーチャーに指定の種族が出た場合でも勝てますか? バルホルス、ホーガン、大神砕オーガ、オーフレイム -- ホワイト (2012-01-17 18 44 10) あと、貴方のカードが未来人賞に選ばれました。 ----------------------- 未来人賞 貴方のカードは、ビッグバンをより目立たせたエクストラウィンを作ったということでこれを賞します。これからもカード作成に励んで下さい。 ホワイト ---------------------------- おめでとうございます。 -- ホワイト (2012-01-17 22 25 44) Gゼロはできませんが、勝利は可能です -- 紅鬼 (2012-01-18 19 09 16) あ、そういう違いですか。ありがとうございます。 -- ホワイト (2012-01-18 20 25 29) 名前 コメント
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14日目(昼)43 物語としての瀧川防衛戦 (戦闘詳報4) 小笠原ゲーム:ヴィクトリーの出現 クリスマスプレゼントのお返事(1) クリスマスプレゼントのお返事(4) クリスマスプレゼントのお返事(5) クリスマスプレゼントのお返事(7) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます アイドレス現在の状況0320 アイドレス・聯合通信0407 アイドレス聯合通信0408 アイドレスの今を伝えるアイドレス聯合通信 09608002 EV127 FVB逆侵攻 アイドレスの今を伝える聨合通信 0803 エンディングセレモニー T12 外交条件、外交戦リザルト 海法版TLOについて(前のとは別角度意見)
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→ノット5 - プラットへ →ノット5 - ヴイスマーラへ ノット6 - ヴィクトリア ヴィクトリアとノット2 - フォアインハンドとの関係は、ノット3 - ケルヴィンとノット1 - オリエンタルの関係に等しい。つまり、大剣をさらにもう一度巻いてから、最後の一巻きだけに通すのである。できあがりの形はフォアインハンドに似ているが、やや厚みが出るため、薄地のタイや使い古したタイを結ぶときに役立つだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.JPG) まず大剣と小剣を交わす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.JPG) 大剣を裏に回すようにして反対方向へもってきて巻き付ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.JPG) 反対方向からもちかえしてきて、巻き付ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.JPG) 大剣を裏へ回し、中央から通す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.JPG) ノットに通しておわり。 →ノット6 - プリンス・アルバートへ →ノット7 - ハーフウィンザーへ